From Daan
Jump to: navigation, search


Een studentenkamertje verhuren.

Inleiding

In de jaren '80 deden de kinderen 'kamertje verhuren' met pen en papier. Je begint met een 10x10-grid, en spelers trekken om beurten een lijntje tussen twee gridpunten. De speler die een vierkantje op het grid dichtmaakt wint het 'kamertje' en moet nog een zet doen. Op een gegeven moment zijn alle 180 lijntjes gezet en alle 81 kamertjes geclaimd. De speler met de meeste kamertjes heeft gewonnen.

Opdracht

De opdracht is een AI-engine te maken waartegen je kamertje verhuren speelt. Het beste uitgangspunt is een hele eenvoudige visuele interface te maken waarin een speler een zet doen, en de AI een random zet terug doet. Als dat werkt kun je verder kijken naar hoe er een goeie zet gedaan kan worden.


Uniek aan deze opdracht is dat je ook met onregelmatige grids moet kunnen werken (zie illustratie), dus grids waarvan punten ontbreken. Het liefst uit een bestand, maar anders hard-coded.


Net begonnen.
De eerste claims.
Onregelmatig grid

Advanced

Maak in plaats van een gewoon grid een hexagonal grid.

Terug

Terug naar de Hoofdpagina.