From Daan
Revision as of 22:03, 5 February 2015 by MeesterDaan (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


Een studentenkamertje verhuren.

Inleiding

In de jaren '80 deden de kinderen 'kamertje verhuren' met pen en papier. Je begint met een grid, van 10x10 en een zet bestaat uit het zetten van een lijntje tussen twee gridpunten. Als je een vierkantje op het grid dichtmaakt win je het 'kamertje' en moet je nog een zet doen. Op een gegeven moment zijn alle 81 lijntjes gezet. De speler met de meeste kamertjes heeft gewonnen.

Opdracht

De opdracht is een AI-engine te maken waartegen je kamertje verhuren speelt. Het beste uitgangspunt is een hele eenvoudige visuele interface te maken waarin een speler een zet doen, en de AI een random zet terug doet. Als dat werkt kun je verder kijken naar hoe er een goeie zet gedaan kan worden.


Uniek aan deze opdracht is dat je ook met onregelmatige grids moet kunnen werken, dus grids waarvan punten ontbreken. Het liefst uit een bestand, maar anders hard-coded.


Tegelset #1
Tegelset #2
Tegelset #3

Advanced

Maak in plaats van een gewoon grid een hexagonal grid.

Links

Geen links (voorlopig).

Terug

Terug naar de Hoofdpagina.