From Daan
Jump to: navigation, search
m
m
Line 13: Line 13:
 
Eenmaal in een GoalCell komt een kaart er niet meer uit. GoalCells worden dus op 4-kleur en volgorde gesorteerde kaartenstapeltjes. Als alle kaarten in een GoalCell liggen is het spel gewonnen. Een prikkelende frase uit de manual luidt:  
 
Eenmaal in een GoalCell komt een kaart er niet meer uit. GoalCells worden dus op 4-kleur en volgorde gesorteerde kaartenstapeltjes. Als alle kaarten in een GoalCell liggen is het spel gewonnen. Een prikkelende frase uit de manual luidt:  
  
  ''"It is thought, though not proven, that every game of FreeCell can be won." ''
+
  "It is thought, though not proven, that every game of FreeCell can be won."
  
 
De beste manier om deze opdracht aan te gaan is een aantal spelletjes FreeCell te spelen om ''fingerspitzengefühl'' te ontwikkelen. Enige voorzichtigheid is geboden: verslaving ligt op de loer.  
 
De beste manier om deze opdracht aan te gaan is een aantal spelletjes FreeCell te spelen om ''fingerspitzengefühl'' te ontwikkelen. Enige voorzichtigheid is geboden: verslaving ligt op de loer.  
Line 27: Line 27:
 
Verbeter je algoritme zodat het vanuit een beginpositie het hele spel oplost.
 
Verbeter je algoritme zodat het vanuit een beginpositie het hele spel oplost.
  
 +
==Legal & illegal moves==
  
 
<CENTER>
 
<CENTER>
Line 33: Line 34:
 
|[[Image:Freecell_illegal.gif|thumb|upright=2|]]
 
|[[Image:Freecell_illegal.gif|thumb|upright=2|]]
 
|}
 
|}
 
 
 
 
</CENTER>
 
</CENTER>
  
 
==Resources==
 
==Resources==
 
Het spel is online beschikbaar:  
 
Het spel is online beschikbaar:  
* [http://www.few.vu.nl/~dvdberg/freecell/freecell.html Online freecell].
 
* [http://www.few.vu.nl/~dvdberg/freecell/Freecell2008.java Source code].
 
  
  

Revision as of 10:06, 21 October 2012

Freecell.jpg

Inleiding

FreeCell is een spel wat gratis met Windows en Unix wordt meegeleverd. De beginconditie bestaat uit acht random stacks: vier van zeven kaarten en vier van acht kaarten. Een zet bestaat uit het verleggen van een kaart naar:

1. een FreeCell (linksboven) 2. een GoalCell (rechtsboven) 3. een andere kaart op een stack (onder)

In geval (2) mag een kaart alleen op de direct lagere kaart van zijn eigen 4-kleur liggen (ruiten/harten/klaver/schoppen). In geval (3) mag de kaart alleen op een direct hogere kaart van een andere 2-kleur liggen (rood/zwart). Oftewel, bij de goalcells zijn kaarten gesorteerd naar ruiten/harten/klaver/schoppen, en op de stack wisselen rood en zwarte kaarten elkaar af.

Eenmaal in een GoalCell komt een kaart er niet meer uit. GoalCells worden dus op 4-kleur en volgorde gesorteerde kaartenstapeltjes. Als alle kaarten in een GoalCell liggen is het spel gewonnen. Een prikkelende frase uit de manual luidt:

"It is thought, though not proven, that every game of FreeCell can be won."

De beste manier om deze opdracht aan te gaan is een aantal spelletjes FreeCell te spelen om fingerspitzengefühl te ontwikkelen. Enige voorzichtigheid is geboden: verslaving ligt op de loer.


Opdracht

De opdracht is een FreeCell-Solver te maken, die vanuit een gegeven positie tenminste tien kaarten wegspeelt.


Advanced

Verbeter je algoritme zodat het vanuit een beginpositie het hele spel oplost.

Legal & illegal moves

Freecell legal.gif
Freecell illegal.gif

Resources

Het spel is online beschikbaar:


nieuw Nu ook de (veel geavanceerdere) code van Patrick van Rietschoten:

In pdf-formaat

En in docx-formaat



Externe Links