MeesterDaan (talk | contribs) (→Inleiding) |
MeesterDaan (talk | contribs) |
||
Line 218: | Line 218: | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | Advanced Heuristics 1 0 1 10 | ||
+ | Algoritmen en complexiteit 1 1 25 1 25 | ||
+ | Analysemethoden en -technieken 1 0 0 | ||
+ | Architectuur en computerorganisatie 2 0 0 | ||
+ | Autonomous Agents 2 2 1 10 1 10 | ||
+ | Bioinformatica 3 1 20 1 20 | ||
+ | Calculus 2 1 1 40 0 | ||
+ | Collectieve Intelligentie 3 1 20 1 20 | ||
+ | Compilerbouw 2 1 40 1 40 | ||
+ | Compilerbouw 0 0 1 15 | ||
+ | Data Mining 2 1 10 1 10 | ||
+ | Databases 2 1 1 40 0 | ||
+ | Heuristieken 1 1 1 25 0 | ||
+ | Heuristieken 2 1 1 20 0 | ||
+ | Informaite- en organisatieontwerp 2 1 15 1 15 | ||
+ | Interactie-ontwerp 2 0 0 | ||
+ | Kansrekenen 2 2 0 0 | ||
+ | Lineaire Algebra 2 0 0 | ||
+ | Machine Learning 2 0 0 | ||
+ | Moderne Databases 1 1 20 1 20 | ||
+ | Netwerken en systeembeveiliging 0 0 1 20 | ||
+ | Programmeren in Java 2 0 0 1 20 | ||
+ | Project Genetic Algorithms 0 0 1 15 | ||
+ | Project Numerical Recipes 0 0 1 15 | ||
+ | Reflectie op de digitale cultuur 2 1 20 0 | ||
+ | Software engineering 1 1 40 1 40 | ||
+ | Technology for games 2 1 20 0 | ||
+ | Webprogrammeren en databases 2 1 20 1 20 | ||
+ | Zoeken, sturen en bewegen 0 0 1 15 | ||
==Opdracht== | ==Opdracht== | ||
Revision as of 14:07, 4 April 2015
Contents
Inleiding
Lesroosters bladiebla
Vakken voor periode 4 | #Hoorcolleges | #Werkcolleges | Max. stud. | #Practica | Max. stud. |
---|---|---|---|---|---|
Bioinformatica | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Collectieve Intelligentie | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Data Mining | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Autonomous Agents 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Lineaire Algebra | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Architectuur en computerorganisatie | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Kansrekenen 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Reflectie op de digitale cultuur | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Technology for games | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Machine Learning | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Interactie-ontwerp | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Webprogrammeren en databases | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Informatie- en organisatieontwerp | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Compilerbouw | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Algoritmen en complexiteit | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Software engineering | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Advanced Heuristics | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Moderne Databases | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Analysemethoden en -technieken | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Heuristieken 1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Databases 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Heuristieken 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Calculus 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Project Genetic Algorithms | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Project Numerical Recipes | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Zoeken, sturen en bewegen | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Compilerbouw | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Netwerken en systeembeveiliging | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Programmeren in Java 2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Advanced Heuristics 1 0 1 10
Algoritmen en complexiteit 1 1 25 1 25
Analysemethoden en -technieken 1 0 0
Architectuur en computerorganisatie 2 0 0
Autonomous Agents 2 2 1 10 1 10
Bioinformatica 3 1 20 1 20
Calculus 2 1 1 40 0
Collectieve Intelligentie 3 1 20 1 20
Compilerbouw 2 1 40 1 40
Compilerbouw 0 0 1 15
Data Mining 2 1 10 1 10
Databases 2 1 1 40 0
Heuristieken 1 1 1 25 0
Heuristieken 2 1 1 20 0
Informaite- en organisatieontwerp 2 1 15 1 15
Interactie-ontwerp 2 0 0
Kansrekenen 2 2 0 0
Lineaire Algebra 2 0 0
Machine Learning 2 0 0
Moderne Databases 1 1 20 1 20
Netwerken en systeembeveiliging 0 0 1 20
Programmeren in Java 2 0 0 1 20
Project Genetic Algorithms 0 0 1 15
Project Numerical Recipes 0 0 1 15
Reflectie op de digitale cultuur 2 1 20 0
Software engineering 1 1 40 1 40
Technology for games 2 1 20 0
Webprogrammeren en databases 2 1 20 1 20
Zoeken, sturen en bewegen 0 0 1 15
Opdracht
Advanced
Links
Terug
Terug naar de Heuristieken hoofdpagina.