From Daan
Jump to: navigation, search
(Inleiding)
(Inleiding)
Line 13: Line 13:
 
! Max. stud.
 
! Max. stud.
 
|-
 
|-
| Bioinformatica
+
|Bioinformatica
 
|10
 
|10
 
|10
 
|10
Line 21: Line 21:
 
|-
 
|-
 
|Collectieve Intelligentie
 
|Collectieve Intelligentie
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Data Mining
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Autonomous Agents 2
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Lineaire Algebra
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Architectuur en computerorganisatie
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Kansrekenen 2
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Reflectie op de digitale cultuur
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Technology for games
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Machine Learning
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Interactie-ontwerp
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Webprogrammeren en databases
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
|Informatie- en organisatieontwerp
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|10
 +
|-
 +
Compilerbouw
 
|10
 
|10
 
|10
 
|10
Line 29: Line 113:
 
|}
 
|}
  
Data Mining
 
Autonomous Agents 2
 
Lineaire Algebra
 
Architectuur en computerorganisatie
 
Kansrekenen 2
 
Reflectie op de digitale cultuur
 
Technology for games
 
Machine Learning
 
Interactie-ontwerp
 
Webprogrammeren en databases
 
Informaite- en organisatieontwerp
 
Compilerbouw
 
 
Algoritmen en complexiteit
 
Algoritmen en complexiteit
 
Software engineering
 
Software engineering
Line 56: Line 128:
 
Netwerken en systeembeveiliging
 
Netwerken en systeembeveiliging
 
Programmeren in Java 2
 
Programmeren in Java 2
 +
 +
|}
  
 
==Opdracht==
 
==Opdracht==

Revision as of 13:59, 4 April 2015

File:Underconstuction.jpg
Een versailles-patroon.

Inleiding

Lesroosters bladiebla

Compilerbouw
Vakken voor periode 4 #Hoorcolleges #Werkcolleges Max. stud. #Practica Max. stud.
Bioinformatica 10 10 10 10 10
Collectieve Intelligentie 10 10 10 10 10
Data Mining 10 10 10 10 10
Autonomous Agents 2 10 10 10 10 10
Lineaire Algebra 10 10 10 10 10
Architectuur en computerorganisatie 10 10 10 10 10
Kansrekenen 2 10 10 10 10 10
Reflectie op de digitale cultuur 10 10 10 10 10
Technology for games 10 10 10 10 10
Machine Learning 10 10 10 10 10
Interactie-ontwerp 10 10 10 10 10
Webprogrammeren en databases 10 10 10 10 10
Informatie- en organisatieontwerp 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10

Algoritmen en complexiteit Software engineering Advanced Heuristics Moderne Databases Analysemethoden en -technieken Heuristieken 1 Databases 2 Heuristieken 2 Calculus 2 Project Genetic Algorithms Project Numerical Recipes Zoeken, sturen en bewegen Compilerbouw Netwerken en systeembeveiliging Programmeren in Java 2

|}

Opdracht

Advanced

Links

Terug

Terug naar de Heuristieken hoofdpagina.